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动感温哥华 -> 游戏天堂 -> DOTA专栏 -> [转]【深度分析】告诉你关于“经验值”的一切
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alyssa


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[转]【深度分析】告诉你关于“经验值”的一切

资料来源于官网,原作者Nova,汉化补充为Untote,OGame首发。

1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物





1.什么是“经验值”?



经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:

A. 杀死对方兵营里输出的生物

B. 杀死中立生物(包括肉山)

C. 推倒防御塔和敌人的建筑物

D. 杀死敌方英雄

E. 杀死敌方英雄的召唤单位

F. 杀死特殊生物

G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物



2.关于“经验值”的几个要点



A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配

B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄

C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍

D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值

E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降

F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值


3.反补



反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。

A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的

B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值

C. 所有反补单位产生的经验值是一样的

D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。

E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值



4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值





5.兵营输出的生物




6.中立生物

每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。






7.特殊生物

特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。






8.召唤生物

召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。









[楼 主] | Posted: 2007-12-30 15:57 顶端
东方之子


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落花有意随流水 流水痴心恋落花


[1 楼] | Posted: 2008-01-02 01:10 顶端

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